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超4000万元意向达成 杭州这场动漫盛会“云端聚”线下热 

2020-05-08 19:58 |浙江新闻客户端 |记者 曾艺 通讯员 肖华燕 陆思彬

刚刚过去的这个加长版“五一”假期,杭州线下文旅消费市场回暖向好,而互联网云端一场以“数字赋能,动漫创未来”为主题的“云上动漫游戏产业交易会”持续上演,圆满收官。      

本次活动吸引了英国、法国、美国、加拿大、韩国、新加坡等45个国家和地区的18107名专业观众(含1380名国际商务人士)关注参与。15个国家和地区发布181个动漫游戏最新项目。

爱奇艺、腾讯、优酷等50家国内外买家机构入驻洽谈室,开展了806场一对一视频商务会议,202家企业通过在线平台实现了3648次即时沟通,达成意向成交金额超过4000万元。

特别是以“云端聚”连接“线下见”,为第十六届中国国际动漫节商务板块带来了22%的新增用户量。

为充分凸显本次交易会“云上”的概念,主办方与专门机构紧密协作、反复研究、几番修改,在较短的时间内,开发建成涵盖“云上交易”“云上展售”“云上互动”三大板块16项活动,同时兼容PC端和移动端的网络平台。

该平台于4月28日本次交易会启幕首日凌晨一上线以来,就因其能够进行一站式交易、展售、互动的强大功能而备受各界关注。

特别是运用2.5D模块技术创新搭建的街区式云上展售虚拟展厅,汇聚包括欧漫达高、英国先锋影业、央视动漫集团、腾讯动漫等在内的近百家海内外优质动漫游戏企业,营造了实境化的“云漫展”氛围。

在本次交易会上,为杭产动漫游戏企业创设项目发布机会,中南卡通AI表演动画技术、博采传媒原创虚拟偶像等一批动漫领域5G、人工智能高科技新项目亮相,刷新了人们对传统动漫的认知,展示了数字赋能动漫发展的无限潜力。

此外,一批优秀动画新片以直播方式首次发布,知音动漫、武汉动漫协会等湖北企业积极参与其中,一定程度上助推了动漫游戏企业复工复产。

博采传媒的原创虚拟偶像马当飒飒

本次交易会期间,主办方顺应网络直播兴起的风口,先后举办了17场网络直播活动,总浏览量达1601.92万次。其中,“新闻发布会”由新华社客户端、央视新闻客户端等多平台参与直播,直播半小时的时间观看量达427.29万人次。

“金猴奖大赛”、中国COSPLAY超级盛典、声优大赛、中国(杭州)国际少儿漫画大赛等品牌赛事活动,纷纷通过“云直播”“云连线”“云发布”等多种方式,向外界传递作品征集或即将启动的信号,吸引更多专业人士和动漫爱好者参加第十六届中国国际动漫节。

随着“云上动漫游戏产业交易会”拉上帷幕,“动漫之都”杭州也已在紧锣密鼓推进第十六届中国国际动漫节各项筹备工作。

“我们致力为大家如期赴约杭州参加动漫盛会提供最周到的服务保障,致力在这个特殊的年份圆满举办一届务实而富有成效的动漫盛会,以实际行动为夺取‘两战全胜’贡献动漫力量。”杭州市动漫游戏产业发展中心相关负责人说道。

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